電動遊戲之所以成功,除了互動模式、聲光影像的刺激,另外就是提供一種成功的肯定。遊戲會設定目的,然後引導遊戲者前進,過關、加分,甚至可以換取實質的利益。整個遊戲過程,就是螢幕、電腦、網路,不受時間和地點限制,想玩隨時都可以玩。這樣的成功模式,也可以應用在醫療上!
復健vs電玩
中風患者的復健過程,可能漫長令人氣餒或者充滿希望。但其實想想,復健的模式,和玩電動遊戲是很像的。首先,目標設定,然後設定方法,反覆練習,達到目的。但在這過程中,治療室的生活,可能缺少了動機,和一種成功的肯定,另外,復健過程中自我練習產生的互動,可以說相當少。
螢幕遊戲設計幫助手部復建
美國紐約白原的柏克康復中心(Burke Rehabilitation Center)和康乃爾大學威爾醫學院(Weill Cornell Medical College)合作一項研究,應用影像遊戲,來幫助中風患者復健。這項研究包含有14位過去十年內有中風病史,年齡65到85歲的患者。在六週的實驗期內,每週到實驗室三次,每次進行一項簡單的影像遊戲三十分鐘。這個遊戲為GesTherapy公司所開發,開發團隊正是以柏克康復中心的研究員為首的團隊。遊戲設備包含一個平板電腦和監控動作的感測器(Leap Motion Sensor),核心關鍵是針對中風患者的手和腕關節設計的遊戲。其中一個模組名為GesAircraft,手部和腕關節治療的診斷模組,這個模組會追蹤使用者的手和腕關節活動,引導使用者做特定的動作,像是張開、握拳、手掌朝上、朝下等。使用者的手不需要握住任何感測器,會在螢幕上看到一個不同深度和大小的圓圈,藉由手部動作可以操控飛機,目的就是要讓飛機持續待在這個圓圈裡。整個遊戲玩起來相當簡單,但卻包含很多手部復健要做到的動作。這個模組會在使用過程收集患者表現的資料,治療師可分析和決定進一步的治療設計。這樣簡單的遊戲,讓患者也可以在家裡自行練習。
這樣有效!!!請永不要放棄
經過六週的訓練,14名受測者皆表示自己的動作有進步,雖然他們都已經不是黃金治療期內的患者,也就是都已經中風超過六個月以上,但這樣的訓練,又令大家燃起希望。
下一步這個產品希望招募更多使用者,進行完全在家練習的實驗,更進一步證實這個產品在家使用的效果,然後也找其他非中風因素而影響手部功能的患者來使用這個產品。看來軟體遊戲的開發,在患者復健領域,也有很大的發揮空間。
文章參考:NotImpossibleNow
圖片來源:KOMUnews@Flickr CC BY 2.0